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Salarios esports 2024

¿Cuánto gana un jugador profesional en los deportes electrónicos en 2024?

Salarios:

Los jugadores profesionales tienen un rango de ingresos amplio, con un promedio mensual situado entre 1,200 € y 7000 €, alcanzando así un promedio anual de alrededor de 70,000 €. No obstante, algunos jugadores destacados ganan cifras millonarias, lo cual está estrechamente relacionado con la construcción de su "marca personal".

¿Cómo ganan dinero los jugadores de deportes electrónicos y cuánto?

Ganar competiciones:

La participación en torneos sigue siendo una de las formas más destacadas de obtener ingresos. Por ejemplo, la competición de CS:GOBLAST Premier Spring Finals tiene un premio acumulado de 325,000 €; el ganador recibirá 200,000 €, el segundo lugar, recibirá 85,000 € y el tercer lugar, recibirá 40,000 €.

Los premios acumulados de deportes electrónicos varían mucho según el título. La mayoría de los jugadores que han ganado más premios en metálico son jugadores de Dota 2, como Johan "N0tail" Sundstein, que ha ganado 7,1 millones de dólares en premios en metálico, según Esports Earnings. Esto se debe a que el evento más grande del año de Dota 2, The International, financia colectivamente su premio acumulado, generalmente por una suma de decenas de millones de dólares. Como resultado, los jugadores exitosos de Dota 2 a menudo se hacen ricos: el premio acumulado de 2021 fue la asombrosa cifra de 48 millones de dólares. La edición de 2022 contó con un premio cerca de 19 M.

The International 2023 contó con un premio reducido en comparación con años anteriores, con 3,1 M, distribuidos entre los mejores equipos. Principalmente, aunque hicieron cambios, se debe a la bajada de patrocinios y audiencias.

Si un grupo de jugadores ficha por una organización, el premio en metálico normalmente se envía primero al equipo. Los jugadores suelen tener una cláusula en su contrato que estipula qué porcentaje del premio en metálico se destinará a ellos.

Es común que los jugadores tengan un porcentaje favorable a la hora de dividir el dinero del premio.Una división común entre títulos es 80 para los jugadores y 20 para la organización, pero esto depende de los contratos entre jugadores y equipos. Algunas organizaciones entregan todos los premios a sus jugadores.

Bolsa de premios esports 2023

Transmisiones en Vivo:

La monetización de contenido en plataformas como Twitch y YouTube se ha vuelto esencial. Publicidad, suscripciones y donaciones son vías comunes para generar ingresos. Jugadores como S1mple CS:GO, Shroud CS:GO, Scump Call of Duty y xQc Overwatch han encontrado éxito al trasladarse del juego profesional a la creación de contenido a tiempo completo.

Contrato por competir con un equipo:

La fuente de ingresos más común, y generalmente más lucrativa, para los jugadores es el salario que les paga el equipo en el que juegan.

Esta cantidad varía según el tamaño del equipo, la capacidad del jugador, en qué juego compite, en qué competiciones juega el equipo y varios otros factores.

En el ámbito más elevado, las organizaciones tienen la capacidad de desembolsar sumas millonarias a los jugadores de deportes electrónicos.

Hal Biagas, exdirector ejecutivo de la Asociación de Jugadores de la LCS, mencionó en este podcast en 2020 que el salario promedio de los jugadores de la LCS, la principal competición de League of Legends en Norteamérica, ascendía a 410,000 dólares, posiblemente refiriéndose a la media. Más adelante, Digiday informó que los salarios alcanzaron sus niveles más altos en 2021, y se mantuvieron estables en 2022 y 2023. Queda por ver en 2024. Por ende, se puede inferir que el salario promedio de un jugador en la cúspide de League of Legends supera los 410,000 dólares.

La estrella de League of Legends, Perkz, rubricó un contrato de tres años y 6 millones de dólares con Cloud9 en 2020; otros jugadores han percibido salarios similares. Aunque estos montos son excepcionales, sirven como indicadores de las considerables ganancias que los jugadores han obtenido en los últimos años. En China, donde los juegos están arraigados en la cultura, los salarios son aún más sustanciales. Según Blix.gg, un jugador recientemente ganó 45 millones de RMB anuales, aproximadamente 5.802,332 €.

Algunos otros firmaron contratos de 30 millones de RMB al año, alrededor de 3.868.221 €.

En Counter-Strike, Robin 'ropz' Kool, integrante de FaZe Clan, obtuvo alrededor de 800,000 € en 2022. Gran parte de este monto incluyó premios en efectivo y ventas de aspectos, pero es prácticamente seguro que la mayor parte provino de su salario otorgado por FaZe Clan.

En Valorant, muchos jugadores, incluidos aquellos que no forman parte de equipos afiliados a VCT, ganan entre 20,000$ y 40,000$ al mes, según Digiday. Algunos privilegiados obtienen cifras superiores.

Por otro lado, algunos jugadores no cuentan con afiliación a equipos. No reciben salario y dependen de otras oportunidades, como contenido o premios en efectivo. En títulos de la comunidad de juegos de lucha (FGC), como Super Smash Bros. y Street Fighter, es común encontrar jugadores no afiliados. Aunque los organizadores de torneos suelen cubrir los gastos de viaje para atraer a jugadores de nivel inferior a competir, estos a menudo financian sus propios viajes y gastos.

Vender objetos de juegos populares:

La mayoría de los juegos multijugador tienen un mercado dentro del juego donde se comercializan artículos cosméticos portátiles, conocidos como máscaras. Estos suelen ser diseños de personajes o armas.

Algunos juegos, como Rocket League, CS:GO y Rainbow Six Siege, ahora ofrecen máscaras específicas para deportes electrónicos. Los editores de estos juegos suelen compartir los ingresos generados por la venta de aspectos con los equipos de deportes electrónicos.

Por ejemplo, Ubisoft, el editor de Siege, vende máscaras con la marca de varios equipos como DarkZero Esports, G2 Esports y FaZe Clan. Posteriormente, el editor comparte entre el 20 y el 50 por ciento de los ingresos generados por dichas ventas con los equipos participantes. En Rocket League, Psyonix comparte el 30 por ciento de dichos ingresos con los equipos.

La mayoría de los equipos distribuyen este dinero entre los jugadores. De hecho, al igual que con los premios en efectivo, los jugadores suelen llevarse la mayor parte de los ingresos por la venta de aspectos.

En la competencia 'Champions' del año pasado en VALORANT, el editor del juego, Riot Games, lanzó máscaras temáticas. Las ventas de aspectos de Campeones generaron 32 millones de dólares en ingresos, de los cuales los 30 equipos participantes obtuvieron 16 millones de dólares.

En Norteamérica y Europa, los jugadores suelen quedarse con la mayor parte de la parte de sus respectivos equipos.Puede que sea diferente en Asia;Un jugador de VALORANT, que actualmente juega para un equipo de primer nivel asociado con VCT en América del Norte, le dijo a Esports Insider que algunas organizaciones en Asia se quedan con la mayor parte de los ingresos por la venta de aspectos.

Skinns Valorant

Merchandising:

Jugadores con grandes seguidores pueden vender productos como ropa, creando otra fuente de ingresos.

Aunque siempre hay excepciones y algunos pueden vender productos con regularidad y vivir de ello sin tener una gran comunidad detrás , no es lo habitual.

Algunos jugadores de deportes electrónicos venden sus propios productos.El popular jugador de League of Legends Carl Martin Erik Larsson, también conocido como Rekkles, tiene su propio sitio web donde vende cosas como sudaderas y camisetas. Rekkles lleva muchos años jugando al más alto nivel y también crea contenidos.

Asociaciones con marcas individuales:

Incluso si un jugador está fichado por un equipo, a veces tiene la oportunidad de firmar acuerdos de patrocinio individuales.

Quizás el mejor ejemplo de esto sea el acuerdo alcanzado entre Finalmouse y Tyson 'TenZ' Ngo. Se lanzó un mouse para juegos con el tema TenZ que se agotó en horas.La colaboración generó 7,6 millones de dólares, de los cuales TenZ recibió una cantidad no revelada.

TenZ juega para Sentinels, pero pudo llegar a este acuerdo por separado. A veces, la capacidad de un jugador para hacer esto depende de la voluntad de su organización.Dependiendo del contrato entre el equipo y el jugador, algunas organizaciones tienen derecho a vetar dicho acuerdo, especialmente si un jugador promociona una marca que compite con un socio de la organización.

Colaboración TenZ

Clases y Tutorías:

Si eres un jugador talentoso, ¿por qué no compartir tus habilidades y ayudar a otros a competir al más alto nivel? Ofrece clases personalizadas para que tus estudiantes alcancen un rendimiento óptimo. Anunciarte es fácil a través de plataformas como Fiverr, Upwork, entre otras, o explorando comunidades como Metafy o uniendo fuerzas en las comunidades de jugadores puedes encontrar salas en discord.

La clave está en preparar un contenido sólido y enriquecedor que potencie las habilidades de tus alumnos. Los precios varían, oscilando entre 12$ y 60$ por hora, dependiendo de tu experiencia y capacidad para enseñar.

Aprovecha las herramientas tecnológicas, como Google Meet o Zoom, para realizar videollamadas con tus estudiantes. Estas plataformas no solo te permiten una interacción directa, sino que también posibilitan compartir pantalla, facilitando un seguimiento detallado de su progreso. ¡Embárcate en esta emocionante travesía de enseñanza y competición, y ayuda a otros a alcanzar su máximo potencial en el apasionante mundo de los eSports!

Fantasy leagues y apuestas:

Fantasy league:

Seleccionas un equipo virtual de un grupo de jugadores potenciales de la vida real y compites contra las selecciones de equipos de otras personas.Según el desempeño en la vida real de tus jugadores seleccionados, tu equipo gana puntos que luego se comparan con los equipos de otros jugadores para determinar el ganador.

Tomemos como ejemplo Fantasy LoL. Tu draft de fantasía de League of Legends normalmente constará de 7 selecciones 1 para cada posición de línea, capitán y equipo.Esas selecciones gananpierden puntos por muertesmuertesasistencias u objetivos del juego como muertes de barones, torretas o dragones.

El operador de la liga Fantasy establecerá un conjunto de juegos es decir, para cuántos juegos es elegible su plantilla y usted se preparará para esperar los resultados y ver si sus elecciones valieron la pena.

Daily Fantasy Sports son competencias que se juegan durante un período de tiempo más corto que los deportes de fantasía regulares. Por lo general, una liga de fantasía tanto en deportes como en deportes electrónicos puede durar una temporada competitiva completa. En cambio, el sistema diario de fantasía de deportes electrónicos se centra en un único fin de semana o sesión competitiva.

El marco temporal más corto del enfoque de los deportes de fantasía para los deportes electrónicos ha permitido que las competiciones de deportes electrónicos en CS:GO, Rocket League o Call of Duty sean elegibles para juegos de fantasía.El torneo de deportes electrónicos habitual en la mayoría de los títulos se lleva a cabo en el transcurso de una semana o un fin de semana, lo que los hace ideales para DFS.

Por ejemplo, un concursode fantasía CSGODFS en DraftKings durará un solo fin de semana de torneo. A los jugadores que compitan en el evento solo se les calcularán sus estadísticas a partir de los pocos juegos que jueguen durante esos pocos días.

DFS es ideal para jugadores que no quieren empantanarse en ligas largas y eternas y quieren que su competencia esté terminada y desempolvada en unos días.Además, los juegos de fantasía diarios se juegan comúnmente sujetos a tarifas de inscripción y tienen premios acumulados basados en dichas tarifas de entrada.

Puedes generar dinero apostando por tu equipo favorito de deportes electrónicos, te recomendamos que juegues con moderación y esté último método te lo tomes más como un pasatiempo que no como una forma de generar beneficios, ya que la mayoría de personas pierden al apostar.

Hay un debate instalado sobre si a los jugadores de deportes electrónicos se les paga demasiado en promedio. Este pasado 2023 hemos visto algunas dificultades en equipos y se ha notado una baja en patrocinios, algunos lo han visto como una simple corrección del mercado y otros pronóstican una baja a la larga, siendo más pesimistas, ya que el principal escollo que encuentran los esquipos es como monetizar lo suficiente para ser rentables, muchos creen que la clave está en los derechos de retransmisión, actualmente la plataforma más utilizada es Twitch, donde la gran mayoria, hace un uso gratuito. Las estadisticas mostradas, indican que año tras año es un sector que crece con buen ritmo

Mercado globlal e-sports

La opinión de Wuaow sobre el futuro es clara; solo es necesario observar el amplio volumen de los videojuegos, la extensa comunidad que los respalda y la creciente tendencia de los jóvenes a acceder a ellos a una edad cada vez más temprana. Por esta razón, los deportes electrónicos tienen un prometedor futuro por delante. Si te gustaría iniciarte en la competición y experimentar emociones intensas, aquí te proporcionamos un enlace para descargar la aplicación de Wuaow, el primer concurso de videojuegos que te abre las puertas a este fascinante mundo de los deportes electrónicos. Ya seas principiante, aficionado o simplemente alguien que busca pasar un buen rato, esta aplicación es para ti. ¡Descubre las asombrosas novedades de los eSports con Wuaow!

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